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lunes, 23 de mayo de 2011

NyanCat Game, a recoger estrellas nyan nyan nyan nyan

La sensación gatuna más famosa en internet de estos últimos meses llega a Android en forma de juego. Maneja al hipnótico NyanCat mientras recoges estrellas (sólo apto para fans).


¿Qué es NyanCat? Es simplemente un vídeo con estilo 8-bit que muestra a un gato con lo que parece ser ¿una tostada? en el cuerpo, que va viajando por el espacio dejando un arcoiris como estela mientras suena una adictiva melodía. Posteriormente se convirtió en un loop flash, que podéis ver aquí. ¿Por qué es famoso? Pues ni idea, pero ya deberíais saber cómo es internet, cualquier chorrada coge fama rápidamente. Puede que sea por el surrealismo postmoderno que desprende (el cual se puede apreciar también en Robot Unicorn Attack), puede que sea por la cancioncilla que suena (que se ha vuelto famosa con miles de descargas), o puede que sea por el gato, que a pesar de que personalmente no me suelen gustar (arañan mucho los "jodíos"), es muy adorable. En fin, este párrafo sólo sirve para situar el juego en el contexto adecuado y para que sepáis de dónde viene. Y como no es mi intención hacer un ensayo sociológico de las modas en internet, paso a comentar el juego.


Vale, si has llegado hasta aquí pensando que estamos ante un gran juego, que hará que te exprimas el cerebro,  y que incluye un montón de elementos y modos de juego... te equivocas. Y es que no puede ser más simple. Manejas a NyanCat a través del único nivel que hay, mientras se mueve en scroll lateral. Tendrás que esquivar los obstáculos y recoger las estrellas, ya que el objetivo es conseguir 500 de estas. ¿Y ya está? Pues sí, ya está, aunque bien es cierto que es bastante complicado conseguir todas las estrellas. Este artículo es más bien una curiosidad sobre una aplicación chorra, aunque tiene mucho encanto, las cosas como son. Durante todo el juego suena famosa melodía, y también puedes elegir tres tipos distintos de control: moviendo al gato directamente con el dedo, con sensor de movimiento o con botones táctiles. Cuando termines la partida, podrás compartir tu puntuación por Facebook o Twitter, por ejemplo. Esperemos que vayan actualizándolo poco a poco y que se haga más grande.

Puedes encontrar el juego gratuitamente en el Market. Os dejo un enlace directo: https://market.android.com/details?id=hu.butcher.nyanCat

martes, 3 de mayo de 2011

SpecTrek, agárrame esos fantasmas (en realidad aumentada)



Cada vez están más de moda los juegos que hacen uso de la geolocalización y la realidad aumentada, y si bien todavía no se han hecho un hueco en el podio del éxito, salen cosas muy curiosas, como este juego. Con SpecTrek harás uso del mapa y de la cámara para encontrar y capturas fantasmas, a medida que subes de nivel y desbloqueas logros. ¡Dale caña a esos espectros!

viernes, 29 de abril de 2011

Starfront: Collision HD, el Starcraft de Gameloft


Gameloft lanza en Android su ópera galáctica de estrategia en tiempo real, Starfront: Collision HD. Sumérgete en este fantástico RTS a través de 3 campañas, 20 misiones y un multijugador online o local de hasta 4 jugadores.

sábado, 23 de abril de 2011

Meganoid: Plataformas pixelizadas

Es vox pópuli que los grandes éxitos en terminales móviles se basan en una simple fórmula: sencillez + adicción. Meganoid cumple a la perfección ambos puntos, aderezando el pastel con un toque retro tanto visual como sonoro muy bien perfilado, como suele ser habitual en los juegos de Orange Pixel. Es por esto que Meganoid es uno de mis juegos favoritos. Por la simplicidad del juego, no hay mucho que analizar o contar, no obstante haré un breve recorrido.

Controlamos a un héroe (Hero) que ha de detener el ataque hostil por parte de uno seres alienígenas que está sufriendo su ciudad. Aunque tener en cuenta el argumento en un juego de estas características es bastante irrelevante, por lo anecdótica de su importancia.

La mecánica del juego se basa en completar niveles plataformeros antes de que el tiempo acabe. Por completar la pantalla antes de tiempo, obtenemos una estrella. Otro elemento que entra en juego, es la obtención de diamantes. En cada nivel, hay un número de diamantes (que estarán a simple vista o escondidos) que deberemos de recoger para ganar otra estrella. Una vez completado un nivel con las dos estrellas, se puede volver a jugar con otro personaje (Sarge), lo que supone un plus de dificultad. Esto hace que los niveles sean bastante rejugables. A medida que vayamos progresando, aparecerán algunos items que influirán en la resolución de los niveles. Meganoid es una gran opción, debido a sus niveles cortos, para jugar en cualquier parte sin complicaciones.

Gráficamente, Meganoid hace gala de un aspecto visual retro que evoca a la generación de 8-bits, muy a lo NES. El diseño, personalmente me recuerda a Cave Story. Las plataformas están muy bien construidas y los escenarios cumplen con su nimio cometido. Respecto al aspecto sonoro, sigue en la misma fórmula, los sonidos FX y la melodía de los niveles recurren al estilo 8-bits. Arte y sonido casan perfectamente en un conjunto bien definido de "retrosencillez".

Cabe destacar los cinco modos de control: botones táctiles, sensor de movimiento para moverse + pantalla táctil para saltar, Dpad, Game Gripper o WiiMote. Los que he probado responden a la perfección. El juego cuenta con la integración del sistema social Open Feint, en el que se podrán desbloquear diversos logros.

Meganoid es un juego agradable, divertido y adictivo, con un gameplay sencillo pero difícil, perfecto para echar partidas rápidas. Dará bastantes momentos de juego, ya que con los 70 niveles de Hero, los 50 de Sarge, y con conseguir las estrellas y desbloquear los logros, estaremos ocupados bastante tiempo. El juego es gratuito, y sólo encontraremos un pequeño banner de publicidad en los menús, sin que entorpezcan para nada en la pantalla de juego.

Como evento especial, hasta que termine el mes de Abril, en el juego podremos encontrar escondidos unos huevos de pascua que nos desbloquearán un nuevo logro si los recogemos.

Aquí os podéis descargar el apk del juego: http://www.mediafire.com/?7gcy6v66vcqlp8i

domingo, 17 de abril de 2011

Duel: Blade & Magic

Buscando en el Market un juego del estilo web browser game, me encontré con Duel: Blade & Magic, un juego que recuerda a dicho género aunque no sigue precisamente la estela de juegos como Ogame o Ikariam. Este juego podría acercarse más al difunto El Bruto, aquel juego en el que cada uno tenía un personaje con el cual combatías con otros jugadores de forma automática. En DB&M, la base es la misma pero con más contenido.


Lo primero que hay que hacer es crearte un perfil, ponerte un nick y una imagen para tu avatar. Seguidamente, configuras tu personaje visualmente (de forma aleatoria) y le das unas armas principales. A partir de aquí, el sistema de juego consiste en lo típico, subir de nivel, ganar dinero, conseguir nuevas armas, y derrotar a demás jugadores. En el apartado Character, puedes editar a tu personaje, equiparle nuevas armas y armaduras, skills, items o mascotas. La opción Duel es el pilar central de la jugabilidad, puesto que es donde elegimos a un oponente de nuestro nivel para luchar con él. Si salimos victorioso, ganamos experiencia. Éste es el único modo en el que se gana experiencia y, por lo tanto, se sube de nivel y se evoluciona. Hay unos intentos determinados para luchar en Duel, que se irán reponiendo con el tiempo. En Arena, podemos hacer lo mismo que en Duel pero apostando dinero, y el ganador de la batalla recibirá monedas y no experiencia. En Quest, hay varias "mazmorras" para jugar "offline" (lo pongo entre comillas porque aunque en este modo no juegas con ningún jugador, es necesaria la conexión a internet para jugar a este juego). Estas mazmorras son básicamente casillas de enemigos o tesoros, donde consigues dinero u objetos al derrotar a enemigos hasta llegar al jefe final, el cual si es derrotado supone la superación de la Quest. En este modo tampoco se gana experiencia. Por último, hay una sección de Ranking y una Tienda donde comprar armas e items con dinero ficticio o real.


Las batallas se desarrollan de forma automática, basándose en las estadísticas de cada jugador. Estas estadísticas son Salud, Daño, Puntería y Velocidad. Dependiendo de los stats de tu luchador (condicionados por el nivel y tu equipamiento), ganará la batalla o la perderá. La activación de habilidades y críticos también corre a cargo de tus estadísticas y no tienes control directo sobre ellos. El sistema de juego es simple, aunque en al rato se vuelve repetitivo, algo que es más bien un problema del género en el que se engloba que del propio juego en sí. Este tipo de juegos, al igual que los web browser games, tienen como meta desarrollar tu personaje e ir subiendo en el ranking, a la vez que lo haces con tus amigos. Ahí es donde radica la posible diversión de éste título, el tener amigos agregados y que todos juguéis a menudo, de forma que surjan los característicos "piques" que os impulsen a seguir jugando.


Técnicamente, el juego no brilla en nada, aunque este brillo no le fuera necesario. Gráficamente el juego se compone de ventanas con información, así que en este aspecto no se puede criticar nada. Los personajes y enemigos están diseñados con un estilo superdeformed que recuerda a los primeros RPG de los 90. El diseño es bueno y el equipamiento es visible en nuestro personaje. Están bien suavizados aunque les falta definición. Gráficamente el juego cumple porque no necesita cumplir. Respecto al sonido, las melodías se cuentan con los dedos de una mano, no son malas, pero son altamente repetitivas. Aunque no necesite de una OST magistral un juego de estas características, se echa en falta un acompañamiento musical más agradable y variado. Teniendo en cuenta que es un juego de "acceso esporádico", es decir, en el cual te metes para "toquetear" unas cuantas opciones para después salirte (cosa que normalmente se hace fuera de casa), la carencia de calidad sonora tampoco es sustancial. Está en inglés, pero no supone ninguna tara debido al poco texto y a la facilidad de éste.


El juego es gratis (hay un banner de publicidad en la parte superior de la pantalla que la verdad, no molesta). Aquí tenéis un acceso al juego en el Market: https://market.android.com/details?id=com.noumena.ikof. DB&M también está para iOS, así que es muy probable (no lo sé con seguridad) que englobe en el mismo sistema y enlace a los usuarios de iPhone también. Si vais a probar el juego, aprovecho y os dejo aquí mi USER ID: 2669860.

viernes, 8 de abril de 2011

Review Launcher SPB Shell 3D

Una de las cosas que más se tienen en cuenta a la hora de elegir un launcher, es la parte visual o estética. Todos buscan tener un smartphone bonito, que impacte nada más ver lo que hay en pantalla. Bien, con SPB Shell 3D, tu terminal cambiará de forma que parecerá estar una generación por delante.


Como ya he comentado, la baza de este launcher es la parte visual. El escritorio está compuesto por un carrusel de paneles que gira de forma horizontal con un efecto 3D. La base es la misma que la de TouchWiz y demás launchers, sólo que presentada de una forma magistral. Podemos añadir o retirar paneles, renombrarlos o cambiarles el color. Esto viene muy bien para asignar a cada panel una función (multimedia, social, juegos, herramientas, calendario, etc...). Podemos asignar al panel que queramos la función de Inicio, lo cual hará que al pulsar el botón Home nos lleve a dicho panel. Dentro del visor de paneles (no el carrusel), pasamos "página" de panel en panel como en cualquier otro launcher, con un ligero efecto 3D muy suave que queda muy bien. Podemos asignar un wallpaper que servirá de fondo común para todos los paneles, y que se verá de forma lejana una vez en el carrusel. No es posible poner live wallpapers, supongo que será debido a que compromete el rendimiento del launcher, o bien no queda "estético" con los efectos 3D. Sea como sea, es algo que no echarás en falta una vez te acostumbres a SPB Shell 3D. Cabe destacar cuatro paneles ya configurados de serie. El panel del reloj, el del calendario, el del tiempo y el de imágenes. Éste último panel nos muestra una selección de imágenes del día vía Flickr, que le será muy útil a quienes les guste cambiar de wallpaper frecuentemente.


Respecto a la lista de aplicaciones, se presenta de forma vertical, con un fondo oscuro y sin fondos de icono. Esta es la parte que está peor construida. El primer fallo es que no podemos cambiar el estilo visual de la lista de aplicaciones, no podemos visualizarla de forma vertical u horizontal, ni tampoco podemos asignar páginas a la lista. Esto quiere decir que cada vez que salgamos al escritorio, al volver a la lista de aplicaciones tendremos que recorrerla de nuevo desde el principio, lo cual es molesto. Desde la lista tenemos tres accesos rápidos, uno al administrador de aplicaciones, otro a los ajustes del terminal, y otro a la función de desinstalación rápida.

El dock es simple, consta de cinco iconos, siendo el central fijo, ya que sirve para acceder al carrusel de paneles. El resto de iconos podemos sustituirlos por los que queramos. El dock no se puede deslizar, así que tenemos que apañarnos con cuatro iconos personalizables.


Y ahora entramos en las funciones de escritorio y los widgets, lo cual me parece a mi que junto al aspecto visual es lo que mejor ofrece este launcher. SPB Shell 3D incluye 16 widgets propios sobresalientes. Casi todos están centrados en ofrecer un efecto 3D para integrarse perfectamente con el conjunto visual del launcher. Tenemos widgets como herramientas de fácil acceso a funciones como el Wi-Fi, Bluetooth, modo vuelo, batería o sonido. Otro widget interesante es el de cumpleaños, en el cual nos irán apareciendo los cumpleaños más cercanos de nuestros contactos. El widget de la galería es bastante bueno, el cual nos previsualizará las últimas fotos que tengamos guardadas, las cuales podemos ir pasando en un efecto "montón de fotos", todo dentro del propio escritorio, dando también un acceso directo a la galería. También tenemos el widgets de últimos mensajes, en el que se mostrará una lista de los últimos mensajes recibidos con las imágenes de los contactos. El resto widgets están basados en calendario, hora, tiempo, o mensajes. Algunos tienen visualizador 3D que se activa al pulsar en ellos, como el widget del tiempo o el de la hora mundial. El launcher también incluye una herramienta de carpetas propias bastante buena, aunque con el problema que acarrean la mayoría de sistema de carpetas: no podemos organizar de forma automática su contenido. Por último, comentar que la mayoría de widgets tienen distintos "tamaños de visualización", es decir, podemos coger un widget como el de una carpeta o el del calendario, y ponerlo en distintos tamaños, cambiando de forma automática la información mostrada en cada tamaño respectivamente.


Pero esto no es lo único que guarda este launcher. Hay una función que personalmente me ha gustado mucho que es el modo presentación. Activar este modo es tan fácil como estar dos segundos sin tocar nada en el carrusel. Automáticamente, se hará una presentación de cada panel. Es decir, se acercará en pantalla los distintos elementos del panel en el que estemos. Todos los widgets de SPB Shell 3D tienen asignado un efecto de presentación, por ejemplo, el widgets de cumpleaños mostrará una tarta de cumpleaños, el de calendario mostrará el día y unos hojitas de papel donde veremos nuestros eventos, el de la hora mundial nos mostrará el globo terráqueo con las horas de las ciudades que tengamos asignadas, e incluso las carpetas se abrirán para mostrar lo que hay dentro de ellas. Tras acabar con un panel, automáticamente se pasa al siguiente y sigue la reproducción de elementos en pantalla en modo presentación.


Pero un launcher no sólo ha de ofrecer peripecias visuales, ha de rendir bien. El rendimiento de SPB Shell 3D es bueno, sorprende la gran fluidez de todo el conjunto, teniendo en cuenta la cantidad de efectos que se nos muestran en pantalla. He encontrado este launcher incluso más fluido que otros que no hacen uso de tantos efectos. El giro del carrusel, el scroll de la lista de aplicaciones, el movimiento de los iconos por el escritorio... sinceramente, no pongo ninguna pega porque todo va suave y sin tirones. El gasto de RAM del launcher, evidentemente es más alto que el de otros, pero es algo que no llega a molestar, y que aceptamos sin "rechistar" teniendo en cuenta todo el potencial gráfico del que hace gala sin ningún tipo de ralentización. Pero hay un punto en el que este launcher flaquea considerablemente, y es el de la estabilidad. Hay momentos en los que de repente, se bloquea el launcher al acceder a dichas funciones, y tarda muchísimo en responder y restaurarse, de modo que es casi imprescindible reiniciar el terminal. Estos bloqueos son numerosos, y los he visto tanto en la lista de aplicaciones, a la hora de pulsar un icono para moverlo, como al administrar los paneles del carrusel. Personalmente, es algo que me resulta incomprensible debido a la calidad de todo el launcher. Varias veces he llegado a desesperarme por culpa de estos "congelamientos", sobre todo a la hora de administrar las carpetas, en donde curiosamente son muy frecuentes. Es posible que esto no ocurra en todos los smartphones.


En resumen, es posiblemente el mejor launcher que he llegado a probar. En temas de funcionalidad está más limitado que ADW, Pro o Go, pero lo compensa con un potente aspecto visual y un montón de widgets muy útiles y estéticamente sorprendentes. Con este launcher tienes la sensación de tener en la mano algo distinto a lo que habías probado anteriormente. SPB Shell 3D está muy centrado en que todo esté presentado de forma "cool", y a veces piensas que hay efectos que sólo sirven para fardar con los amigos de las chuladas que hace tu móvil. Sea como sea, no se le puede poner ni una pega a la estética. Como fallos, recalcar lo que ya he comentado anteriormente: limitación en la edición de carpetas, lista de aplicaciones no configurable y bloqueos continuos que te obligan a reiniciar el terminal. Como sugerencias, dejo caer la posibilidad de asignar a cada panel un wallpaper distinto, o ya puestos la incursión de live wallpapers, y que sea el usuario el que decida si queda bien o no con los efectos 3D (siempre y cuando no comprometa al rendimiento del launcher). También señalar que la carga inicial del launcher es bastante larga. Al iniciar el terminal o al cambiar de launcher, es necesario un tiempo de carga, e incluso una vez cargado, tarda bastantes segundos en volverse "funcional".

Como dato a tener en cuenta, informo que el análisis lo he realizado bajo un Samsung Galaxy S con Gingerbread 2.3.3 JVK con stock kernel. Puede que los bloqueos que he sufrido sean por una mala optimización del launcher con respecto a mi smartphone o con respecto a Gingerbread, y que corra mejor en Froyo o en otros terminales.

El coste del launcher es excesivo (10,53€), si bien supone una revolución visual, su potencia en funciones y herramientas está muy por debajo de otros launchers, así que no me parece correcto cobrar tal salvajada de precio sólo por lo bonito que es. Podéis comprar y descargar el launcher desde el Market a través de este enlace. No obstante, mi próxima entrada constará de un tutorial para poder instalarlo en tu smartphone sin que salga el aviso de copia no comprada.

jueves, 7 de abril de 2011

(Actualizado I) Outbreak Zombie Apocalypse: Invasión geolocalizada

Hoy os voy a hablar sobre Outbreak Zombie Apocalypse, un juego, cuanto menos, curioso. Si hay algo que está de moda actualmente dentro de las aplicaciones móviles, es la geolocalización. OZA es un juego muy simple que hace uso de dichas funciones. El planteamiento no tiene más profundidad que el que el propio título del juego indica: estamos ante una invasión zombie. Cuando nos registramos en el juego (con una curiosa interfaz que simula un escáner dactilar), empezamos con un estado: infectado o limpio. Es sencillo, a algunos les tocará ser zombies y a otros supervivientes. Hay que tener en cuenta que la cantidad de zombies es inferior a la cantidad de zupervivientes, más que nada para darle importancia a la base del juego, que es la propagación de la infección. Así pues, como superviviente tu función será que no te infecten, y cómo zombie tu función será infectar a los demás. Pero, ¿cuál es la mecánica de juego?


Aún siendo básicamente un juego, la mecánica del mismo está más cerca de ser una red de geolocalización que un juego en sí. La mecánica es muy simple. Pulsando Map, verás en el mapa tu localización actual. Si pulsas durante dos segundos en una parte del mapa, podrás visualizar los 50 usuarios más cercanos a dicho punto, es decir, no puedes ver en el mapa a toda la gente que juega a la vez, tienes que ir restringiendo a la gente que ves por zonas concretas. En el mapa verás a gente limpia y gente infectada. Alrededor del punto en el que estás, verás un área circular. Bien, si estás limpio, no debes de dejar que ningún zombie entre dentro de tu área, ya que sino te infectará. Por el contrario, puedes esconderte para que no te vean en el mapa. Y si eres zombie, lo mismo pero a la inversa, tu función es meterte dentro del área de infección de los demás e infectarlos. No tiene más misterio.


¿Y cuál es la gracia de ésto? Pues gracia, la verdad es que no tiene mucha. Principalmente porque estamos ante una aplicación de poco renombre y que encima es beta, con una cantidad de usuarios muy baja. Por poner un ejemplo, en la ciudad donde vivo sólo hay dos usuarios, yo y otro más. La diversión de esto, es si estamos en un punto urbano donde juega mucha gente, y en donde ser infectado es relativamente fácil. Imaginad que estás en un centro comercial comprando, y ves en el mapa que alguien infectado se está acercando a ti. Si te tomas en serio el juego, pues le encontrarás diversión en situaciones como estas, en las que dices "ala, que hay un zombie cerca", y te mueves un poco para que no entre dentro de tu área, o bien te escondes (hay una opción para ello) para que el zombie se mueva "a ciegas" (aunque si te ha visto en el mapa y ya sabes donde está diría que esto sirve de poco). Y si eres zombie pues la gracia está en estar en un sitio y ver en el mapa a alguien infectado, el cual tiene su área de infección a pocos metros de donde estás tú, y que si no tienes nada que hacer pues te plantees la posibilidad de "moverte unos metros e ir a por él". Si esto llega a más, será divertido ver como las tornas van cambiando y que el mapa del mundo esté lleno de infectados y sean cada vez menos los supervivientes.


Es obvio recalcar que le faltan muchas cosas por integrar. La base está planteada y no es mala, pero un buen sistema social, logros, más opciones, contenidos extra en el mapa (como "zonas seguras", etc...) o funciones similares le darían bastante chicha. Sea como sea, es más una curiosidad que una aplicación/juego recomendada.

El juego es completamente gratis.
Aquí lo podéis descargar desde el Market.
Y aquí la página oficial: http://outbreakza.com/index.html

ACTUALIZADO I: Con la nueva actualización, se ha incluído un nuevo sistema de logros, así como niveles. También ahora tenemos la posibilidad de atacar. Lo malo es que quienes no han actualizado a la nueva versión, no aparecen en el mapa, y hay muy pocos jugadores por ahora (los de la versión antigua tienen que actualizar y loguearse para aparecer en el mapa).

lunes, 28 de febrero de 2011

(Ya era hora) Review Megavideo para Android

Tras largas esperas, ya podémos ver en el Market una app para Megavideo, la cual está en versión beta. Desde esta aplicación, podremos ver películas alojadas en Megavideo sin hacer uso de flash y de una forma sencilla e intuitiva.

Usarlo es tan fácil como cargar la URL, darle a START para que vaya cargando, y pulsar PLAY para visualizar el video. Me parece que también sirve metiendo el identificador del vídeo.


Con Chrome to phone podemos pasar un link desde el PC al móvil con el vídeo que queramos ver, y la aplicación de Megavideo se iniciará de forma automática. Es una buena opción para dejar en el teléfono un vídeo cargando en casa y poder verlos después a donde vayamos. Y hago referencia a lo de cargarlo en casa porque conviene usarlo a través de una red Wi-Fi, ya que esto consume muchos mb y pueden hacer que tu límite de la tu línea 3G no te dure ni dos días. Cabe también destacar que los usuarios con cuentas Premium podrán usarla en esta aplicación, para aumentar la velocidad del streaming.

La aplicación está muy bien, pero aún le faltan herramientas de accesibilidad, como un buscador, un escaneador de códigos QR para enlazar directamente con URL´s de vídeos y, ¿quizás algunas funciones sociales básicas? Ya se verá con el tiempo.

En este vídeo podéis ver el funcionamiento de la aplicación:



Aquí os la podés descargar desde el Market. Y aquí el código QR: